Na sanguinária batalha de Gatlon muitas vidas foram perdidas, não apenas entre os Anarquistas de Ace, mas também para os Renegados. O Capitão Cromo não usou Max para roubar os poderes de Ace, no confronto que seguiu entre os dois, ambos acabaram morrendo. Nos dias após a morte deles os confrontos não cessaram, os originais Renegados foram mortos, assim como aqueles mais fiéis a Ace.
Em um mundo onde os principais heróis e vilões se destruíram tentando acabar uns com os outros apenas o caos sobrou, e cada lado reivindicava a vitória. Havia ainda as duas crianças sem família, Adrian filho de Lady Indomável que seria adotado por Hugh Everhart e Simon Westwood se ambos não tivessem morrido, vivido uma vida protegendo uma cidade e tentando da orgulho aos pais adotivos. Nova Artino teria crescido entre os Anarquistas e seria uma prodígio incrível, além de uma esplêndida Anarquista.
Porém suas famílias estavam mortas e Adrian cresceu no novo Conselho, ele era filho dos Renegados originais, a última fagulha de esperança para o mundo que o Capitão Cromo e o Guardião Terror haviam sonhado. Já adulto Adrian focou na educação dos prodígios, escolas pelo mundo foram criadas com o objetivo de treinar super heróis para combater os vilões que passaram a ser conhecidos como Anarquistas, não importava a gangue de origem. A mais brilhante das escolas ficava em Londres.
Nova Artino deixou Gatlon, a cidade fervilhava de lembranças do seu passado doloroso, ela se estabeleceu em Cambridge, conheceu vilões que a aceitaram e disseminou as ideias de Ace. De um mundo sem super heróis - apenas prodígios -, onde cada um cuidava de si e poderia usar seus poderes sem medo, a cidade que um dia abrigou universitários agora atraia vilões de todo o mundo para seguir Nova. Se ela quisesse poderia ter começado uma outra guerra, mas ela ainda era assombrada pelas perdas de sua família, de Ace. Então, quando percebeu, tinha um monte de vilões ao seu lado e quando morresse talvez nada os impediria de dar início a guerra que ela tanto quis impedir. Vendo como a Escola Renegados funcionava, Nova fundou a dos Anarquistas, com um sistema diferente de ensino, voltado principalmente para que cada um pudesse usar seus poderes individualmente e tomasse as decisões desejadas. Ela havia deixado de dar razão a vingança a muito tempo e de tentar mudar o mundo, agora bastava que pudesse ajudar aqueles desprezado pelo conselho.
Ainda existiam vilões, heróis causando confusões no mundo, usando e protegendo não prodígios, mas isso sempre existiu e sempre existirá.
Londres é um lugar mais seguro desde que a Escola Renegados abriu, os prodígios cada vez mais se juntam ao Conselho para fazer o bem. Eles treinam e controlam seus poderes, ajudam a construírem edifícios e a salvarem vidas daqueles que não têm poderes.
Mas não é apenas um lugar melhor no mundo que buscam, é a aceitação dos não prodígios que também buscam. A décadas os prodígios estão à procura disso, é como o elixir da vida para eles.
Porém há sempre aqueles que odeiam o que é diferente.
Cambridge pode parecer um lugar comum, não há muitos casos de crimes e violência na cidade, os Renegados acham que é porque fazem um bom trabalho, mas ah, como são ingênuos. A pequena cidade universitária cresceu e agora abriga a escola Phoenix para Anarquistas. Na verdade, ela é a cidade mais próxima a Ilha Artino que foi construída do zero para a escola Phoenix.
Nossos vilões são contra tudo que o conselho representa. Menos uma coisa, a liberdade de poder usar seus poderes sem que haja desconfiança pelo que são.
Os atos de vilões são cometidos geralmente em Londres ou cidades próximas para que não tenha uma quantidade exorbitante de renegados xeretando a cidade deles. Mesmo com a ilusão e barreiras de proteção, segurança nunca é demais nesse caso.
A cidade de origem dos fundadores das escolas ainda é famosa por seus heróis, mas desde a batalha de Gatlon com a derrota de ambos os lados - Anarquistas e Renegados - parece ter encontrado seu ponto de equilíbrio.
Escola RenegadosVoltada para os prodígios que desejam ser heróis, ela é focada no ensino de bons atos, e claro, aprender a usar seus poderes para o bem e como salvar o mundo. A escola é localizada em Londres, cem anos atrás era um castelo, mas hoje é um grande centro tecnológico por fora, dentro ainda guarda alguns resquícios de como era originalmente. Para entrar nela é preciso fazer alguns testes de habilidade e índole, mas não se preocupe, ao entrar no RPG seu personagem automaticamente passou pelo teste.
Assim que sua presença no colégio estiver garantida, seu querido prodígio terá um quarto (com um colega ou não - você poderá escolher quem é seu colega) no andar da Classe para qual você for designado de acordo com os seus poderes. Temos seis classes ao todo na Escola, e elas são:
CLASSE CINÉTICA: Estes garantem ao usuário mover e manipular um certo tipo de elemento, onda, processo, ou energia usando apenas o poder da mente e as vezes direcionando com as mãos.
ex's: pirocinese, fitocinese, hidrocinese, controle climático dentre outros.
CLASSE FÍSICA: São poderes que envolvem seu corpo, o alterando de alguma forma e que geralmente não precisam de um terceiro para ser executado.
ex's: Intangibilidade, Teletransporte, Super Força, super velocidade, dentre outros.
CLASSE FISIOLÓGICA: São descendências (distantes, por obséquio) de antigas raças que ao serem combinadas com o DNA do prodígio, confere a ele poderes e características semelhantes a essas raças, mesmo que não seja um membro da espécie.
ex's: Fisiologia de Vampiro, Fisiologia de Lobisomem, Fisiologia de Anjo, Fada, entre outros.
CLASSE MIMÉTICA: Aqueles que envolvem se transformar, total ou parcialmente, ou imitar algo, como substâncias, seres, espécies, etc.
ex's: Mimetismo Empático, Metamorfose, Mimetismo Aquático, Mimetismo Angelical, entre outros.
CLASSE SENSORIAL: Poderes que investem em sentidos aprimorados e extraordinários, bem como poderes para limitar os sentidos dos outros e como lidar com tais capacidades de sensações, tanto sua quanto do outro.
ex's: Ilusionismo, Precognição, Visão Noturna, super audição, entre outros.
CLASSE PSÍQUICA: São poderes que fazem com que alguém interfira na mente de alguma pessoa ou faça coisas com sua própria mente, podendo desmaiar inimigos somente com um pouco de esforço.
ex's: Telecinese, Telepatia, Campo de Força, Elo Empático, entre outros.

Escola PhoenixEsta é a escola dos nossos queridos Anarquistas, para entrar nela basta que o seu personagem tenha os contatos certos, ou alguém do lugar achou que ele seria uma aquisição interessante, em alguns casos talvez até a diretora pode ter encontrado ele. O ensino aqui é mais livre do que na Renegados, focado principalmente em desenvolver seus poderes e habilidades físicas para que os prodígios não dependam de certos heróis. Se seu personagem é um novato na escola, irá ser mandado para a quinta divisão onde treinará seus poderes. A escola fica em uma ilha que foi criada para este proposito (por favor, leia o carrd das escolas onde tudo estará melhor explicado).
Após a entrada em Phoenix, o prodígio é direcionado até o quinto andar do Castelo, o lugar dos integrantes da Quinta Divisão onde terá seu próprio quarto (ou dividira com alguém) e lá ficará até que chegue seu momento de passar pela Prova de Habilidades, que acontecerá um mês após sua entrada, ela testara suas habilidades em um geral e pelo seu resultado você será redirecionado a uma das Divisões que lhe for merecido; ou continuará na Quinta Divisão. Se seu personagem não for um novato, você escolhe a Divisão de acordo com as habilidades dele. As Divisões são:
PRIMEIRA DIVISÃO: Os mais aptos para combate, especialistas no uso dos próprios poderes e em habilidades de batalha corpo a corpo.
SEGUNDA DIVISÃO: Os melhores em invenções, aqueles que não dependem somente de seus poderes. Esses prodígios usam de sua criatividade para criar armas explosivos e etc para serem usados em combate tanto por eles quanto pelas outras divisões.
TERCEIRA DIVISÃO: Aqui ficam os conhecidos como mais espertos de pensamento rápido mente habilidosa e trabalhada, são os principais cotados para armar os planos e estratégias de missões. A clichê mente por trás de tudo.
QUARTA DIVISÃO: Aqui temos os criativos, aqueles que são pintores, músicos, dançarinos e etc. Não tendo apenas seus poderes relacionados às artes, mas sim seus gostos.
QUINTA DIVISÃO: Constituída de todos os novatos que ainda não passaram pela Prova de Habilidades, além deles também por outros prodígios que não tem habilidades muito bem desenvolvidas principalmente com seus poderes, que acabam ficando aqui.
